Pole Bending Basics untuk Pemula

Belajar untuk Menjalankan Balap Balap Kutub

Seperti balap laras, tiang lentur adalah permainan gimnana umum lainnya. Seperti permainan rodeo atau gymkhana lainnya, lekukan kutub adalah balapan, jadi ini adalah acara berjangka waktu. Tujuannya adalah untuk menjalankan pola dengan benar secepat mungkin, tanpa merobohkan salah satu kutub. Pengendara harus melatih kuda untuk mematuhi kendali dan bantuan kaki untuk hasil terbaik.

Menyiapkan Pola

Untuk lentur tiang, Anda harus memasang garis lurus dengan enam tiang sepanjang 21 kaki (6,4 m) terpisah.

Garis kutub harus dimulai 21 kaki dari awal. Ketinggian kutub harus enam kaki (1,83 m). Bahwa kutub-kutub itu tinggi adalah penting karena kemungkinan kuda atau penunggang kuda yang jatuh di kutub lebih sedikit dan mengalami cedera dan itu mengharuskan kuda memindahkan kepala dan tubuhnya untuk membungkuk di sekitar kutub. Jika Anda membuat tiang buatan sendiri, penting untuk membuatnya dari bahan yang aman seperti plastik PVC yang tidak pecah saat rusak.

Garis awal harus ditandai dan perlu ada metode pengaturan waktu, pengatur waktu elektronik atau orang yang memegang stopwatch di garis awal / akhir.

Cara Menjalankan Pola

Waktu lentur kutub paling cepat jika Anda memiliki awal yang berjalan. Anda dapat memulai perjalanan dengan baik sebelum memulai garis. Anda dapat mendekati garis kutub ke kanan, atau di kiri baris. Jika Anda mulai dengan berlari di sisi kanan kutub, Anda akan berlari ke ujung garis kutub, dan kemudian belok kiri di sekitar tiang teratas di garis.

Anda kemudian akan menenun kembali di antara kutub dalam pola serpentine menuju garis finish. Ketika Anda mencapai kutub terakhir, Anda benar-benar mengitarinya dan menenun kembali ke tiang atas. Saat mencapai tiang atas, Anda akan menyelesaikan balapan dengan memutar tiang terakhir dan berlari lurus ke garis tiang dan melintasi garis finish.

Jika Anda mulai dengan mengendarai sisi kutub sebelah kiri, Anda harus berbelok ke kanan di kutub paling atas. Memilih apakah Anda mulai di sisi kanan atau kiri akan tergantung pada apakah Anda dan kuda Anda merasa belok yang paling nyaman ke kiri atau kanan.

Waktu dan Hukuman

Jika kuda dan penunggang kehilangan tiang, ada penalti lima detik. Jika kuda dan pengendara pergi tentunya, mereka akan didiskualifikasi. Tidak ada hukuman yang diberikan jika pengendara menyentuh tiang dengan tangan mereka. Waktu tercepat menang. Kemenangan dalam kompetisi resmi seringkali kurang dari dua puluh detik. Anda tentu saja 'membengkokkan aturan' untuk bermain kecil atau gymkhana.

Kiat untuk Menjalankan Kutub Kutub

Kunci untuk menjalankan kutub dengan cepat adalah memiliki seekor kuda yang sangat lincah dan responsif yang tahu bagaimana melakukan perubahan terbang pada lompatan. Pengendara harus tetap memegang kendali dan menjalankan pola secara akurat sama pentingnya dengan pergi dengan cepat, terutama ketika Anda pertama kali memulai. Untuk alasan ini, menelusuri lekukan tiang mungkin sebenarnya lebih cepat daripada berderap, karena lebih mudah untuk tetap memegang kendali.

Kutub membungkuk atau mengendarai serpentine adalah teknik sekolah yang berguna untuk kuda dan pengendara juga. Digunakan untuk sekolah kuda, atau pelajaran berkuda, tidak ada jumlah kutub tertentu yang diperlukan.

Pylons atau penanda aman lainnya (bal jerami atau jerami ) dapat digunakan sebagai pengganti tiang. Waktu bukanlah faktor yang paling penting ketika bersekolah atau menggunakan tiang sebagai latihan pelajaran berkuda. Pengendara akan mencari tikungan dan ketaatan yang tepat dari kuda.

Variasi

Perlombaan serupa lainnya disebut 'ras pasak', dijalankan di acara Appaloosa Horse Club. Dua jalur tiang dipasang, dan dua tim kuda dan rider saling berhadapan. Pemenang setiap pertandingan bersaing satu sama lain sampai pemenang ditentukan.