Maksimalkan Ikatan Anda Sambil Meningkatkan Kesehatan dan Kesejahteraannya
Anda menikmati bermain dengan kucing Anda, atau Anda tidak akan membaca artikel ini. Bermain interaktif dengan kucing tidak hanya menyenangkan, tetapi juga memberikan latihan berharga untuk kucing dari segala usia. Sama pentingnya, itu memperkuat ikatan kucing-manusia , yang sangat penting bagi pecinta kucing sejati.
Anak kucing
Anak kucing akan bermain dengan apa saja. Simpan saja barang-barang berbahaya seperti tali , kantong plastik, makanan kecil yang bisa dimakan, seperti zaitun dengan biji, dan hampir semuanya jauh dari Pak Kitten yang tidak pernah puas jika Anda tidak mengawasi dia.
Banyak pemilik kucing akan memberi tahu Anda bahwa satu-satunya hal yang diketahui manusia yang dapat mengikuti anak kucing adalah ... anak kucing lain. Anda akan menikmati bermain dengan dia dengan mainan interaktif, tetapi sadarilah bahwa dia harus belajar sejak awal bahwa tangan Anda bukan mainan. Abaikan saran ini, dan Anda mungkin belajar menyesalinya ketika ia tumbuh dan mengembangkan gigi dan cakar berukuran penuh.
Mengapa Kami Bermain
Bermain secara interaktif (bermain dengan kucing Anda) memungkinkan kucing Anda mengasah kemampuan berburu: mencari target musuh, membuat pendekatan diam-diam, menerkam dengan keyakinan, menikmati kemenangan.
- Olahraga dari bermain membantu kucing Anda mempertahankan berat badan yang sehat.
- Bermain adalah cara yang positif bagi kucing untuk melepaskan energi atau agresi negatif.
- Bermain interaktif memperkuat ikatan antara kucing Anda dan Anda.
- Bermain membantu kucing yang pemalu mendapatkan kepercayaan diri.
- Sesi bermain yang hangat adalah cara yang baik untuk memudahkan transisi kucing Anda ke rumah baru.
- Itu menyenangkan!
Cara bermain
- Jauhkan berbagai mainan berputar di tangan. Beberapa mainan kucing yang bagus Anda dapat membeli mainan tongkat, bola dengan lonceng di dalamnya, tikus catnip, dan barang-barang catnip yang berkerut. Beberapa mainan hebat yang sudah Anda miliki di rumah: gumpalan kertas, sedotan, dan cincin plastik dari wadah susu atau jus. Jauhkan mainan setelah bermain. Jika mainan selalu keluar, itu bisa menjadi membosankan dan tidak realistis bagi kucing, seperti tikus yang tidak pernah hilang.
- Buat mainan bertindak seperti tikus atau burung untuk menyamakan rasa ingin tahu kucing Anda. Anggaplah mainan itu makhluk kecil yang ketakutan. Ini lari dari kucing sengit; itu bersembunyi di sudut, bebek di bawah karpet, membeku. Jangan berlebihan; gerakan halus cukup efektif. Variasikan kecepatan dan arah mainan. Bonus: tetapkan kotak dan terowongan yang dapat digunakan secara strategis oleh kucing dan "mouse" untuk perlindungan.
- Biarkan kitty mengatur langkahnya. Anda tidak bisa memaksa kucing untuk bermain, tetapi Anda dapat mencoba pendekatan berbeda untuk melihat apa yang menghasilkan minat. Jika tidak ada yang lain, upaya kreatif Anda akan menghiburnya. Anda bisa mencoba meredupkan lampu karena kucing suka berburu ketika gelap. Sesuaikan intensitas aksi dengan minat kucing Anda. Setelah beberapa saat, Anda akan mengenal gaya permainannya dan penampilannya yang mengatakan, "Saya siap bermain!"
- Biarkan dia menang. Jangan membuatnya terlalu mudah; biarkan kucing Anda menikmati pengejaran. Tapi ketika dia datang untuk menerkam besar, biarkan dia mencetak hit langsung dan menikmati serunya kemenangan.
- Mainkan untuk memperkuat hubungan atau mengurangi stres. Kucing Anda akan menikmati sesi bermain reguler dengan Anda - Anda membuat mainannya menjadi hidup. Dalam rumah tangga kucing ganda, sesi bermain yang menyegarkan dengan manusia dapat membantu kucing-kucing itu bergaul.
Setelah itu, banyak pujian dan suguhan di sekitar. Saat-saat baik untuk keluar dari sesi bermain adalah:
- Setelah Anda pergi selama 10 hingga 15 menit dan kucing Anda baru saja mencetak kemenangan yang menentukan;
- Anda sudah mencoba beberapa menit untuk melibatkan kucing Anda dalam sesi bermain, tetapi dia tidak melakukannya sekarang.
Dalam kedua skenario, berikan kucing Anda pujian yang bagus hanya untuk muncul. Dalam kasus pertama, buat kemenangan sedikit lebih manis dengan camilan yang bagus.
Katakan padanya dia pemburu yang baik.